Objectifs d'apprentissage
- Identifier et utiliser le contexte de rendu 2D de l'API HTML5 Canvas
- Mettre en œuvre des dessins programmés et des boucles d'animation à l'aide de JavaScript
- Analyser les compromis de performance entre TCP et UDP pour les applications web
- Comprendre le rôle de la couche transport dans l'encapsulation et la transmission des données